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게임개발자인 “죠르디”는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. “죠르디”는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.



게임 화면은 “1 x 1” 크기의 칸들로 이루어진 “N x N” 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 “5 x 5” 크기의 예시입니다).
각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 “1 x 1” 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다.

게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다.
다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.



만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다. 위 상태에서 이어서 [5번] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형 두 개가 없어집니다.



크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)

게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.


** 코드 작성 **

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function solution(board, moves) {
  var answer = 0;
  var basket = [];
  
  for(var i=0; i<moves.length; i++){
      for(var j=0; j<board.length; j++){
          //board에 인형이 들어있는 경우
          if(board[j][moves[i]-1] != 0 ){
              //basket이 비어있지 않고, 마지막 숫자와 새로 들어올 숫자가 동일한 경우
              if( i != 0 && basket[basket.length-1] == board[j][moves[i]-1]){
                  basket.pop();
                  answer += 2;
              }else{
                  basket.push(board[j][moves[i]-1]);
              }
              //basket으로 옮겨간 위치의 board의 숫자를 0으로 변경
              board[j][moves[i]-1] = 0;
              break;
          }
      }
  }
  
  return answer;
}


** 코드 풀이 **

크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열인 moves의 길이만큼 반복문을 돌려주고, 인형이 들어있는 board를 반복문으로 탐색한다.
1행 1열부터 1행 2열 순으로 탐색을 진행하고 board에 0이 아닌 숫자가 들어있다면 인형이 있는 것이므로 basket 배열에 담아준다.

이후 basket으로 옮겨져서 비어있는 board의 칸을 0으로 변경하고 다음 탐색을 진행한다. 위 과정을 진행하면서 basket 배열에 새로운 숫자를 넣을 때, 새로운 숫자와 basket 배열의 마지막 숫자를 비교하여 다른 숫자라면 배열에 넣는다.
하지만 동일한 숫자라면 인형이 사라지기 때문에 배열에 넣지 않고 basket 배열의 마지막 숫자를 제거한 뒤 정답 변수인 answer에 사라진 인형 개수인 2를 더해준다.